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翻譯社

不使用NESiCA卡也能夠遊戲,然則遊戲進度不會保留。
  • 選擇腳色
    首次遊戲時選擇一位μ's成員,一年級生、二年級生、三年級生的佈列選擇翻譯
    選擇後會獲得第一張罕見度HR腳色卡。
  • LIVE準備
    改換服裝、技術設定、改換腳色、調劑節拍圖示速度及背景亮度等。
  • 總成效:2首曲(3首曲)竣事後才會顯示,會隨機取得嘉獎,顯示告竣運動目標、開放新歌曲等提醒翻譯
  • 註解[編輯]

    1. ^ 正式譯名為獲原持有版權者的授權者或署理者所公布的譯名

    延伸浏覽[編纂]

    參考文獻[編輯]

    1. ^ 《Love Live! 學園偶像祭》阻撓廢校!高中美少女閃耀舞台. 中時電子報. 2014-08-01 [2015-01-24]. 
    2. ^ 偶像化的後現代——從LOVELIVE!看二次元偶像資本主義. ACFUN. 2014-07-15 [2015-01-25]. 
    3. ^ KLab、5月度は単月黒字化 「ラブライブ!」好調で - ITmedia ニュース. [2014-04-20]. 
    4. ^ 日本手遊現象Klab:藉助LoveLive 瞄準海外市場. 電玩巴士. 2015-01-20 [2015-01-24]. 
    5. ^ 『會社四季報業界地図 2014年版』東洋経済新報社、2013年9月、p.12。
    6. 合作模式:2~3人玩家合作「LIVE」,可「LIVE」3首曲。

      遊戲流程[編輯]

      1. 遊戲開始前,投入硬幣或感應NESiCA日語NESiCA卡讀取遊戲進度翻譯
        NESiCA卡可以保存遊戲進度,例如:保存Live履歷、相簿卡片等遊戲資料。ISBN 978-4-04-866727-2
      2. 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉

    外部連結[編輯]

    • 街機版:
      • 《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~》史克威爾艾尼克斯官方網頁 (日文)
      • 《ラブライブ!スクフェスAC運営》的Twitter帳戶(日文)
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